“Peluang
Bisnis Menjadi Seorang Animator”
Nama
: Amalia Eka Trisnawati
NIM
: 15.11.9330
Jurusan
: S1-Teknik Informatika
JURUSAN S1-TEKNIK
INFORMATIKA
Jalan Ring Road Utara,
Condong Catur, Sleman, Yogyakarta
Telp: (0274) 884201 –
207, Fax: (0274) 884208, E-Mail Humas: amikom.ac.id
ABSTRAK
Di era globalisasi
seperti sekarang ini, Dunia Teknologi terus saja dikembangkan dari berbagai
aspek kehidupan. Seperti dibidang kesehatan, perkantoran, entertainment,dll.
Pergekembangan teknologi yang sangat cepat ini seorang ahli IT diharapkan mampu
menciptakan atau paling tidak mengembangkan teknologi-teknologi yang sudah ada
menjadi sesuatu yang lebih baik lagi.
Contoh simple, salah satu
peluang bisnis yang menjanjikan di bidang IT adalah bergerak dibidang
multimedia sebagai Animator. Akan tetapi, untuk menjadi seorang Animator adalah
hal yang tidak mudah. Animator di tuntut untuk memiliki kreativitas dan daya
inovasi yang tinggi. Maka dalam Makalah singkat ini akan akan dibahas seidkit
tentang apa saja tugas dari Animator, bagaimana cara menjadi animator yang baik
dan biasanya kendala apa saja yang sering dihadapi oleh seorang Animator di
dunia kerja.
ISI
Animasi adalah gambar
begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan
mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan
hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di
atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan.
Berikut ini beberapa jenis – jenis animasi yang banyak di
gunakan dalam industri hiburan:
1. Animasi Sel (Cell Animation)
Kata “cell” berasal dari kata
“celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar
bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate),
bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel
(cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah
frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran
latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara
mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator
untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah
antara frame yang berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan
sel di atasnya. Misalnya seorang animator ingin membuat karakter yang berjalan,
pertama-tama dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter
akan berjalan pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter
ketika kaki diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara
lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter
berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah
tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe proses dan terminology
animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.
2. Animasi Frame (Bingkai
Animasi)
Animasi bingkai adalah bentuk animasi
Yang Sederhana memucat. Diupamakan Andari mempunyai sebuah Buku bergambar Yang
Berseri di Tepi Auditan berurutan. Bila jempol Andari membuka Buku Artikel Baru
CEPAT, Maka GAMBAR kelihatan Bergerak. PADA Komputer multimedia, animasi Buku
nihil menampilkan sebuah GAMBAR Yang berurutan secara CEPAT. Antara GAMBAR Satu
(frame satu) Artikel Baru GAMBAR lain (bingkai Lain) berbeda. Kalau kitd
bayangkan bagaimana Film ATB ITU diputar di Bioskop, Maka dapat kitd pahami
bagaimana Cara Koperasi Karyawan Bhakti Samudera frame animasi secara lebih
BAIK Dalam, sebuah film, serangkaian bingkai Bergerak melalui proyektor Film
Artikel Baru kecepatan sekitar 24 frame per Detik. Kita Bisa menangkap adanya
Gerak di Layar karena setiap bingkai mengandung Satu GAMBAR Yang tampil PADA
Layar begitu bingkai Yang bersangkutan Muncul. Mengapa 24 frame per Detik?
Karena kecepatan ITU merupakan Ambang Batas, kurang bahasa Dari ITU Maka Yang
Akan kitd lihat di Layar adalah GAMBAR Yang Kabur.
3.Animasi Sprite (Sprite
Animasi)
Animasi sprite serupa
Artikel Baru Teknik animasi ATB, yaitu obyek Yang diletakkan Dan dianimasikan
PADA bagian Puncak Grafik Artikel Baru latar Belakang diam. Sprite adalah
setiap bagian bahasa Dari animasi Andari Yang Bergerak secara mandiri, misalnya
Burung Bagus terbang, planert berotasi, bola memantul-mantul atau berputar
logo. Sprite beranimasi Dan Bergerak sebagai obyek Yang mandiri.
Dalam, animasi sprite,
sebuah GAMBAR Tunggal atau berurutan dapat ditempelkan Dalam, sprite. Sprite
dapat dianimasikan Dalam, Satu klien untuk membuka posisi, seperti halnya
planet berputar atau Burung Bergerak Sepanjang Garis lurus. Animasi sprite
berbeda Artikel Baru animasi frame, Illustrasi Urutan masing-masing frame,
Andari hanya dapat memperbaiki bahasa Dari Layar Yang mengandung sprite. Andari
tidak dapat memperbaiki bagian Dalam, Yang ditampilkan Layar untuk
masing-masing bingkai, seperti Yang dapat Andari kerjakan PADA animasi frame.
Berikut adalah contoh
gambar animasi sprite.
4. Animasi Path ( Path
Animasi)
Animasi path adalah
animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah
ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak
mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi,
sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam
Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path,
teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan
gerakan objek.
Berikut adalah contoh
gambar animasi Path.
5. Animasi Spline ( Spline
Animasi )
Spline adalah
representasi matematis dari kurva. Bila obyek bergerak, biasanya tidak
mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi computer
memungkinkan Anda untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan
berbentuk kurva. Untuk mendefinisikan animasi spline, posisi pertama Anda pada
sebuah titik pijak. Kurva itu sendiri melewati titik pijak. Titik pijak
mendefinisikan awal dan akhir titik dari bagian kurva yang berbeda.
Masing-masing titik pijak dapat dikendalikan sehingga memungkinkan Anda untuk
mengubah bentuk kurva antara dua titik pijak.
Sebagian besar program
animasi memungkinkan Anda untuk membuat variasi gerakan sepanjang lintasan.
Jika sebuah lintasan gerakan mempunyai belokan tajam, sebagai contoh sebuah
obyek bergerak pelan mengikuti belokan dan kemudian meningkatkan kecepatannya
setelah melewati belokan. Beberapa program menyediakan pengontrol kecepatan
sprite sepanjang lintasan secara canggih.
Berikut adalah contoh
gambar dari animasi Spline .
6. Animasi Vektor (Vector
Animasi)
Animasi vektor serupa
Artikel Baru animasi sprite. PADA animasi sprite menggunakan bitmap untuk
sprite, animasi vektor menggunakan rumus Matematika untuk menggambarkan sprite.
Rumus inisial serupa Artikel Baru Yang rumus menggambarkan kurva spline. Animasi
vektor menjadikan objek Bergerak Artikel Baru SIBOR memvariasikan parameter
Ujung-Pangkal, arah Dan Panjang PADA segmen-segmen Garis Yang menentukan objek.
Macromedia adalah industri terdepan Dalam, perangkat lunak animasi berbasis
vektor. Perangkat lunak flash Yang dikembangkan Macromedia menggunakan vektor
grafis untuk membuat animasi interaktif Serta grafis untuk digunakan di web.
Macromedia telah menerbitkan format file Flash (. Swf) sebagai sebuah standar
Terbuka.Untuk INFORMASI lebih JAUH, ikuti Link situs web Macromedia Flash, di
mana ANDA Bisa mengunjungi sebuah galeri halaman Web Yang berisi animasi Flash
Dan mendownload flash gratis selama periode 30 Hari Percobaan terpisah.
Berikut adalah contoh
dari gambar animasi Vektor.
7. Animasi Clay ( Clay Animasi
)
Animasi ini sering
disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan
boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan,
kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah
proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu
sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini
adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah
yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat
bantu komputer.
Berikut adalah contoh
dari gambar animasi clay.
8. Animasi Karakter
(Character Animation)
Animasi karakter
merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang Anda
lihat dalam film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya, misalnya
grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek dengan
penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka
dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama.
Meskipun untuk membuat
animasi tunggal dan bitmap mudah, tetapi untuk membuat animasi karakter yang
hidup dan meyakinkan merupakan sebuah seni yang membutuhkan pertimbangan khusus
dalam pengerjaanya. Teknik ini juga dapat diterapkan terhadap animasi obyek.
Perankgat lunak yang dapat dipakai untuk animasi karakter, antara lain Maya
Unlimited. Film kartun Toy Story dan Monster Inc dibuat dengan Maya Unlimited.
Berikut adalah contoh
dari gambar animasi karakter.
Pada
proses pembuatannya sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan
animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu
objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang
matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan
menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.
Nah, lantas secara umum
kendala-kendala membuat animasi di Indonesia? Yang Jelas
menjadi masalah adalah soal pendanaan, lalu regulasi, dan kurangnya
ketersediaan SDM yang memiliki standar kompetensi bagus. Jadi dibutuhkan
investor `gila` yang tak hanya berorientasi uang, tetapi bersedia melihat
potensi karya anak bangsa.
Kali ini ada 6 tips untuk
kamu yang ingin menjadi seorang animator professional dan terkenal.
1. Selalu
Rendah Hati : Perilaku kita itu menjadi nomor satu. Gak akan ada orang yang mau
bekerja sama dengan kita kalau kelakuan kita minus. Tapi bukan berarti ini
orang berhak menginjak atau merendahkan kamu, kamu hanya perlu membangun
kepercayaan diri, berbagi pikiran dan hormati orang lain.
2. Selalu
Haus : Haus disini bukan haus minum tetapi haus akan inspirasi, haus akan
pemikiran-pemikiran yang luar biasa. Jangan terlalu cepat puas akan suatu hasil
tetapi terus menggali lagi ide-ide yang ada di pikiran kamu.
3. Berbagi
Apa Pun yang Kamu Ketahui : Ada sebuah pepatah terkenal, “apa yang kamu dapat
itu dari yang kamu beri“. Share lah segala sesuatu yang kamu tahu kepada orang
lain, berbagi dengan mereka karena orang-orang yang tahu dan berbagi kepada
orang lain selalu mempunyai sesuatu yang lebih cepat daripada yang lain. Orang
yang hanya suka mendengar tanpa berbagi akan pergi begitu saja. Cobalah berbagi
karena kamu akan melihat sesuatu setelahnya.
4. Jangan
Pernah Menyerah : Ya jelas kamu kalau mau menjadi seorang yang professional
apalagi terkenal tentu gak boleh menyerah begitu saja. Memang mudah diucapkan
daripada melakukannya tapi ini hanya masalah waktu kamu akan merasakan hasilnya
nanti. Terus kembangin bakat kamu, pemikiran luar biasa kamu dan terus belajar
serta berlatih.
5. Waspada
Terhadap “Suara” Gangguan : Di luar sana jelas sekali akan selalu banyaknya
gangguan dan pengalih perhatian. Kamu jangan pernah terpengaruh akan hal itu,
kerjakan apa yang harus kamu kerjakan jangan terpengaruh dengan gangguan dari
luar.
6. Jaga
Keseimbangan : Kamu itu manusia, ingat! Bukan robot yang harus selalu bekerja
keras dan harus selalu membuat animasi-animasi terbaru. Banyak animator
professional bekerja tetap memikirkan kebaikan untuk dirinya sendiri. Jadi
kalau kamu sudah bekerja di dunia ini, selalu ingat untuk tubuhmu juga ya.
Di tengah terpuruknya bidang Animasi di Indonesia. Indonesia membuktikan bisa
bangkit dan membuat animas 2D karya anak negeri dari STMIK AMIKOM YOGYAKARTA, yang berjudul THE
BATTLE OF SURABAYA. Dunia perfilman Indonesia seolah mendapat angin segar, saat
beberapa waktu lalu, bioskop Tanah Air menayangkan film animasi berjudul Battle of Surabaya (BoS).
Film
ini asli mendapat banyak pujian, tidak hanya di dalam negeri, namun juga dunia
luar.
Bahkan
laman IMDb, sebuah gudang data perfilman dunia, menyematkan
rating 8,6 untuk film animasi 2D (dua dimensi) ini. Kemunculan BoS, bisa jadi
akan membuat lecutan bagi kemunculan film-film animasi lokal di masa datang. Sebelumnya,
memang pernah ada film animasi Indonesia muncul, bahkan mereka mengusung format
3D (tiga dimensi) namun tak banyak mendapat perhatian.
Banyak
faktor yang kemudian membuat kehadiran BoS terasa berbeda dari film animasi
pendahulu. Selain karena didukung pengisi suara, aktor dan aktris papan atas,
sekelas Reza Rahadian dan Maudy Ayunda, film ini juga punya visual yang bagus
dan halus (dari sisi gambar dan pewarnaan).
Menyaksikan
film ini, kita seolah-olah menyaksikan buah tangan sineas Jepang, negara yang
dikenal sebagai gudang film animasi berkelas. Plot film ini, bercerita tentang
pertempuran sengit 10 November 1945 di Surabaya, saat tentara kita melawan
Jepang. Kondisi perang yang chaos, digambarkan lewat kacamata anak 13 tahun
bernama Musa, tukang semir sepatu yang memiliki jiwa heroik.
Dengan adanya prestasi membanggakan ini yang ditorehkan oleh
anak bangsa hingga ke kanca Luar negeri sudah sepatutnya Pemerintahan Indonesia
dengan bangga bisa mendukung perfilman Animasi di Indonesia agar bisa berkembang
dan setara dengan film Animasi di luar negeri seperti Disney.
.
REFERENSI













