Kamis, 03 Maret 2016

KARYA TULIS ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS

“Peluang Bisnis Menjadi Seorang Animator”








Nama                          : Amalia Eka Trisnawati
NIM                            : 15.11.9330
Jurusan                        : S1-Teknik Informatika



JURUSAN S1-TEKNIK INFORMATIKA
Jalan Ring Road Utara, Condong Catur, Sleman, Yogyakarta
Telp: (0274) 884201 – 207, Fax: (0274) 884208, E-Mail Humas: amikom.ac.id














ABSTRAK


Di era globalisasi seperti sekarang ini, Dunia Teknologi terus saja dikembangkan dari berbagai aspek kehidupan. Seperti dibidang kesehatan, perkantoran, entertainment,dll. Pergekembangan teknologi yang sangat cepat ini seorang ahli IT diharapkan mampu menciptakan atau paling tidak mengembangkan teknologi-teknologi yang sudah ada menjadi sesuatu yang lebih baik lagi.
Contoh simple, salah satu peluang bisnis yang menjanjikan di bidang IT adalah bergerak dibidang multimedia sebagai Animator. Akan tetapi, untuk menjadi seorang Animator adalah hal yang tidak mudah. Animator di tuntut untuk memiliki kreativitas dan daya inovasi yang tinggi. Maka dalam Makalah singkat ini akan akan dibahas seidkit tentang apa saja tugas dari Animator, bagaimana cara menjadi animator yang baik dan biasanya kendala apa saja yang sering dihadapi oleh seorang Animator di dunia kerja.





ISI


Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan.
Berikut ini beberapa jenis – jenis animasi yang banyak di gunakan dalam industri hiburan:

1. Animasi Sel (Cell Animation)

Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di atasnya. Misalnya seorang animator ingin membuat karakter yang berjalan, pertama-tama dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter akan berjalan pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter ketika kaki diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe proses dan terminology animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.

2. Animasi Frame (Bingkai Animasi)

Animasi bingkai adalah bentuk animasi Yang Sederhana memucat. Diupamakan Andari mempunyai sebuah Buku bergambar Yang Berseri di Tepi Auditan berurutan. Bila jempol Andari membuka Buku Artikel Baru CEPAT, Maka GAMBAR kelihatan Bergerak. PADA Komputer multimedia, animasi Buku nihil menampilkan sebuah GAMBAR Yang berurutan secara CEPAT. Antara GAMBAR Satu (frame satu) Artikel Baru GAMBAR lain (bingkai Lain) berbeda. Kalau kitd bayangkan bagaimana Film ATB ITU diputar di Bioskop, Maka dapat kitd pahami bagaimana Cara Koperasi Karyawan Bhakti Samudera frame animasi secara lebih BAIK Dalam, sebuah film, serangkaian bingkai Bergerak melalui proyektor Film Artikel Baru kecepatan sekitar 24 frame per Detik. Kita Bisa menangkap adanya Gerak di Layar karena setiap bingkai mengandung Satu GAMBAR Yang tampil PADA Layar begitu bingkai Yang bersangkutan Muncul. Mengapa 24 frame per Detik? Karena kecepatan ITU merupakan Ambang Batas, kurang bahasa Dari ITU Maka Yang Akan kitd lihat di Layar adalah GAMBAR Yang Kabur.

3.Animasi Sprite (Sprite Animasi)

Animasi sprite serupa Artikel Baru Teknik animasi ATB, yaitu obyek Yang diletakkan Dan dianimasikan PADA bagian Puncak Grafik Artikel Baru latar Belakang diam. Sprite adalah setiap bagian bahasa Dari animasi Andari Yang Bergerak secara mandiri, misalnya Burung Bagus terbang, planert berotasi, bola memantul-mantul atau berputar logo. Sprite beranimasi Dan Bergerak sebagai obyek Yang mandiri.
Dalam, animasi sprite, sebuah GAMBAR Tunggal atau berurutan dapat ditempelkan Dalam, sprite. Sprite dapat dianimasikan Dalam, Satu klien untuk membuka posisi, seperti halnya planet berputar atau Burung Bergerak Sepanjang Garis lurus. Animasi sprite berbeda Artikel Baru animasi frame, Illustrasi Urutan masing-masing frame, Andari hanya dapat memperbaiki bahasa Dari Layar Yang mengandung sprite. Andari tidak dapat memperbaiki bagian Dalam, Yang ditampilkan Layar untuk masing-masing bingkai, seperti Yang dapat Andari kerjakan PADA animasi frame.
Berikut adalah contoh gambar animasi sprite.
4. Animasi Path ( Path Animasi)

Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
Berikut adalah contoh gambar animasi Path.
5. Animasi Spline ( Spline Animasi )

Spline adalah representasi matematis dari kurva. Bila obyek bergerak, biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi computer memungkinkan Anda untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk kurva. Untuk mendefinisikan animasi spline, posisi pertama Anda pada sebuah titik pijak. Kurva itu sendiri melewati titik pijak. Titik pijak mendefinisikan awal dan akhir titik dari bagian kurva yang berbeda. Masing-masing titik pijak dapat dikendalikan sehingga memungkinkan Anda untuk mengubah bentuk kurva antara dua titik pijak.
Sebagian besar program animasi memungkinkan Anda untuk membuat variasi gerakan sepanjang lintasan. Jika sebuah lintasan gerakan mempunyai belokan tajam, sebagai contoh sebuah obyek bergerak pelan mengikuti belokan dan kemudian meningkatkan kecepatannya setelah melewati belokan. Beberapa program menyediakan pengontrol kecepatan sprite sepanjang lintasan secara canggih.
Berikut adalah contoh gambar dari animasi Spline .
6. Animasi Vektor (Vector Animasi)

Animasi vektor serupa Artikel Baru animasi sprite. PADA animasi sprite menggunakan bitmap untuk sprite, animasi vektor menggunakan rumus Matematika untuk menggambarkan sprite. Rumus inisial serupa Artikel Baru Yang rumus menggambarkan kurva spline. Animasi vektor menjadikan objek Bergerak Artikel Baru SIBOR memvariasikan parameter Ujung-Pangkal, arah Dan Panjang PADA segmen-segmen Garis Yang menentukan objek. Macromedia adalah industri terdepan Dalam, perangkat lunak animasi berbasis vektor. Perangkat lunak flash Yang dikembangkan Macromedia menggunakan vektor grafis untuk membuat animasi interaktif Serta grafis untuk digunakan di web. Macromedia telah menerbitkan format file Flash (. Swf) sebagai sebuah standar Terbuka.Untuk INFORMASI lebih JAUH, ikuti Link situs web Macromedia Flash, di mana ANDA Bisa mengunjungi sebuah galeri halaman Web Yang berisi animasi Flash Dan mendownload flash gratis selama periode 30 Hari Percobaan terpisah.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi Vektor.
7. Animasi Clay ( Clay Animasi )

Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi clay.
8. Animasi Karakter (Character Animation)

Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang Anda lihat dalam film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek dengan penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama.
Meskipun untuk membuat animasi tunggal dan bitmap mudah, tetapi untuk membuat animasi karakter yang hidup dan meyakinkan merupakan sebuah seni yang membutuhkan pertimbangan khusus dalam pengerjaanya. Teknik ini juga dapat diterapkan terhadap animasi obyek. Perankgat lunak yang dapat dipakai untuk animasi karakter, antara lain Maya Unlimited. Film kartun Toy Story dan Monster Inc dibuat dengan Maya Unlimited.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi karakter.
Pada proses pembuatannya sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.
Nah, lantas secara umum kendala-kendala membuat animasi di Indonesia? Yang Jelas menjadi masalah adalah soal pendanaan, lalu regulasi, dan kurangnya ketersediaan SDM yang memiliki standar kompetensi bagus. Jadi dibutuhkan investor `gila` yang tak hanya berorientasi uang, tetapi bersedia melihat potensi karya anak bangsa.
Kali ini ada 6 tips untuk kamu yang ingin menjadi seorang animator professional dan terkenal.
1.     Selalu Rendah Hati : Perilaku kita itu menjadi nomor satu. Gak akan ada orang yang mau bekerja sama dengan kita kalau kelakuan kita minus. Tapi bukan berarti ini orang berhak menginjak atau merendahkan kamu, kamu hanya perlu membangun kepercayaan diri, berbagi pikiran dan hormati orang lain.
2.     Selalu Haus : Haus disini bukan haus minum tetapi haus akan inspirasi, haus akan pemikiran-pemikiran yang luar biasa. Jangan terlalu cepat puas akan suatu hasil tetapi terus menggali lagi ide-ide yang ada di pikiran kamu.
3.     Berbagi Apa Pun yang Kamu Ketahui : Ada sebuah pepatah terkenal, “apa yang kamu dapat itu dari yang kamu beri“. Share lah segala sesuatu yang kamu tahu kepada orang lain, berbagi dengan mereka karena orang-orang yang tahu dan berbagi kepada orang lain selalu mempunyai sesuatu yang lebih cepat daripada yang lain. Orang yang hanya suka mendengar tanpa berbagi akan pergi begitu saja. Cobalah berbagi karena kamu akan melihat sesuatu setelahnya.
4.     Jangan Pernah Menyerah : Ya jelas kamu kalau mau menjadi seorang yang professional apalagi terkenal tentu gak boleh menyerah begitu saja. Memang mudah diucapkan daripada melakukannya tapi ini hanya masalah waktu kamu akan merasakan hasilnya nanti. Terus kembangin bakat kamu, pemikiran luar biasa kamu dan terus belajar serta berlatih.
5.     Waspada Terhadap “Suara” Gangguan : Di luar sana jelas sekali akan selalu banyaknya gangguan dan pengalih perhatian. Kamu jangan pernah terpengaruh akan hal itu, kerjakan apa yang harus kamu kerjakan jangan terpengaruh dengan gangguan dari luar.
6.     Jaga Keseimbangan : Kamu itu manusia, ingat! Bukan robot yang harus selalu bekerja keras dan harus selalu membuat animasi-animasi terbaru. Banyak animator professional bekerja tetap memikirkan kebaikan untuk dirinya sendiri. Jadi kalau kamu sudah bekerja di dunia ini, selalu ingat untuk tubuhmu juga ya.

            Di tengah terpuruknya bidang Animasi di Indonesia. Indonesia membuktikan bisa bangkit dan membuat animas 2D karya anak negeri dari STMIK AMIKOM YOGYAKARTA, yang berjudul THE BATTLE OF SURABAYA. Dunia perfilman Indonesia seolah mendapat angin segar, saat beberapa waktu lalu, bioskop Tanah Air menayangkan film animasi berjudul Battle of Surabaya (BoS).
Film ini asli mendapat banyak pujian, tidak hanya di dalam negeri, namun juga dunia luar.
Bahkan laman IMDb, sebuah gudang data perfilman dunia, menyematkan rating 8,6 untuk film animasi 2D (dua dimensi) ini. Kemunculan BoS, bisa jadi akan membuat lecutan bagi kemunculan film-film animasi lokal di masa datang. Sebelumnya, memang pernah ada film animasi Indonesia muncul, bahkan mereka mengusung format 3D (tiga dimensi) namun tak banyak mendapat perhatian.
Banyak faktor yang kemudian membuat kehadiran BoS terasa berbeda dari film animasi pendahulu. Selain karena didukung pengisi suara, aktor dan aktris papan atas, sekelas Reza Rahadian dan Maudy Ayunda, film ini juga punya visual yang bagus dan halus (dari sisi gambar dan pewarnaan).
Menyaksikan film ini, kita seolah-olah menyaksikan buah tangan sineas Jepang, negara yang dikenal sebagai gudang film animasi berkelas. Plot film ini, bercerita tentang pertempuran sengit 10 November 1945 di Surabaya, saat tentara kita melawan Jepang. Kondisi perang yang chaos, digambarkan lewat kacamata anak 13 tahun bernama Musa, tukang semir sepatu yang memiliki jiwa heroik.

Dengan adanya prestasi membanggakan ini yang ditorehkan oleh anak bangsa hingga ke kanca Luar negeri sudah sepatutnya Pemerintahan Indonesia dengan bangga bisa mendukung perfilman Animasi di Indonesia agar bisa berkembang dan setara dengan film Animasi di luar negeri seperti Disney.

.





REFERENSI



0 komentar:

Posting Komentar